Règles du jeu

Résumé du système de comptage "rallye"

Ce communiqué de la Fédération Française de Badminton vous donne l'essentiel du nouveau scoring de 3 x 21 points en vigueur au 1er septembre 2006.


Préambule
Les éléments communiqués ci-dessous sont un résumé du système de comptage des points adoptés par l'IBF [ndlr, Fédération internationale de Badminton] en mai 2006.


Le score
Un match se joue au meilleur des trois sets en 21 points : le camp qui le premier remporte 2 sets, gagne le match.
Le camp gagnant un échange ajoute un point à son score.
A 20 égalité, le set est prolongé : c'est le camp qui mène avec 2 points d'écart qui remporte le set.
A 29 égalité, le camp marquant le premier 30 gagne le set.
Le camp gagnant un set sert en premier dans le set suivant.

Interruptions et changement de demi-terrain
Quand le score atteint la première fois dans le set 11, les joueurs bénéficient d'un arrêt de 60 secondes.
Une interruption de 120 secondes est possible entre chaque set.
Au troisième set, les joueurs changent de demi-terrain lorsque le score atteint la première fois 11.

Coaching
Le coaching est autorisé, mais uniquement quand le volant n'est pas en jeu.
Pendant les arrêts d'un minute et de 2 minutes, chaque camp peut être rejoint sur le terrain par 2 personnes maximum. Ces personnes devront quitter le court à l'annonce "20 secondes".

Simples
Au début du set et à chaque fois que le score est pair, le serveur sert à droite. Si le score est impair, il sert à gauche.
Si le serveur gagne l'échange, il marque le point et sert dans la zone alternative.
Si le receveur gagne l'échange, il marque un point et prend le service.

Doubles
Il n'y a qu'un seul service. Le service passe successivement d'un joueur à l'autre.
Au début du set et quend le score est pair, le serveur sert depuis la zone de droite. Quand le score est impair, il sert depuis la zone de gauche.
Lorsque le camp du serveur gagne l'échange, celui-ci marque un point et le même serveur sert depuis l'autre zone de service.
Si c'est le camp du receveur qui gagne l'échange, c'est lui qui marque un point. Le camp du receveur devient serveur.
Le joueur du camp de réception qui a servi en dernier reste dans la zone de service dans laquelle il a servi la dernière fois.. Et inversement pour le partenaire du receveur.
Les joueurs ne changent pas de zones de service tant qu'ils ne marquent pas de point sur leur propre service.

Erreur de zone de service ou de réception
Si les joueurs commettent une erreur de placement, celle-ci sera corrigée dès que l'on s'aperçoit de l'erreur, mais le score est maintenu.



Si malgré ces explications des zones d'ombres demeurent, n'hésitez pas à demander conseil aux animateurs/entraineur.

Bons matchs!